Unity3d Sandbox
Unity3dの遊び場 メモ書きなり成果物なり
2011年9月23日金曜日
ヒエラルキーペインの整理方法
オブジェクトをどんどん作ってヒエラルキーペインに追加していくことになるのですが
同じカテゴリのオブジェクトがどんどん溜まっていくと、ヒエラルキーペインがいっぱいいっぱいで見づらくなってきました。
フォルダー的な役割できないかなーと思っていて、考えつきました
1.空のGameObject作る
2.Folder_***な適当な名前にする
3.そのGameObjectに実際のGameObjectを入れる
これで整理できて見やすくなりますね。
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